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公司新闻

lol电子竞技比赛策划书

2025-11-03

《[此处填写赛事名称]》英雄联盟电子竞技大赛策划书

一、 项目概述

1. 赛事名称: `[例如:“XX杯”校园英雄联盟争霸赛 / “XXX品牌”电竞邀请赛]`

2. 赛事主题: `[例如:无畏竞巅峰,青春正当燃 / 破界而生,竞启新章]`

3. 赛事宗旨与目标:

* 宗旨: 为广大《英雄联盟》爱好者提供一个公平、公正、公开的竞技平台,推广健康向上的电子竞技文化,丰富参赛者的业余文化生活。

* 目标:

* 直接目标: 成功举办一场流程顺畅、体验良好的线上/线下电竞赛事,吸引 `[具体数字]` 支队伍报名,线上直播峰值人气达到 `[具体数字]`。

* 品牌目标: 提升主办方/赞助商的品牌影响力及在年轻群体中的美誉度。

* 社区目标: 打造一个可持续的电竞社群,为未来活动积累用户基础。

4. 主办单位: `[填写公司/学校/社团名称]`

5. 承办单位: `[如有,请填写]`

6. 协办单位/合作伙伴: `[如直播平台、硬件厂商、周边商店等]`

7. 比赛时间: `XXXX年XX月XX日

  • XXXX年XX月XX日`
  • 8. 比赛地点:

    * 线上预选赛: 英雄联盟峡谷之巅/男爵领域/比赛服

    * 线下总决赛: `[填写具体场馆地址,如学校礼堂、电竞馆、商业中心中庭等]`

    二、 赛事详情

    1. 比赛项目: 《英雄联盟》(PC版)

    2. 参赛对象与资格:

    * 面向全国/全省/全校所有年满 `[例如:16]` 周岁的《英雄联盟》玩家。

    * 以战队形式报名,每队成员 `5-7` 人(5名主力,1-2名替补)。

    * 参赛选手游戏账号需达到 `[例如:坚韧黑铁 IV 以上 / 英勇黄铜以上]` 段位(可根据赛事水平调整)。

    3. 报名方式与时间:

    * 方式: 通过官方指定的链接(如问卷星、Google表单)或合作平台(如斗鱼、虎牙赛事页面)进行线上报名。

    * 时间: `XXXX年XX月XX日

  • XXXX年XX月XX日`
  • * 费用: `[免费 / 收取小额保证金,赛后退还]`

    4. 赛事规则:

    * 赛制:

    * 海选赛阶段: 采用 `[BO1单败淘汰败淘汰 / BO1小组循环]` 赛制。

    * 复赛/半决赛阶段: 采用 `[BO3单败淘汰]` 赛制。

    * 总决赛: 采用 `[BO5]` 赛制。

    * 游戏版本: 使用当前国服最新版本。

    * 比赛服务器: `[指定比赛服或正式服特定大区]`

    * 胜负判定: 以摧毁对方基地水晶或对方主动投降为胜。

    * 违规处罚: 明确规定对于代打、作弊、消极比赛、辱骂对手等行为的处罚措施(如取消资格、禁赛等)。

    三、 赛事执行方案

    1. **前期筹备阶段 (X月X日

  • X月X日)**
  • * 策划与审批: 完成策划案,获得相关部门的批准。

    * 团队组建: 成立赛事组委会,下设裁判组、技术组、宣传组、后勤组。

    * 物料设计与制作: 海报、横幅、宣传片、选手证、奖杯证书等。

    * 场地与技术确认: 预定线下场地,测试网络、电脑设备、音响灯光。

    * 招商启动: 联系潜在赞助商。

    2. 宣传推广阶段 (贯穿全程)

    * 预热期: 发布赛事预告海报、倒计时图,公布奖金池与合作平台。

    * 报名期: 多渠道发布报名入口,联合KOL/主播进行宣传。

    * 赛中期: 每日战报推送、精彩操作集锦、选手专访,在各大社交平台(微博、B站、抖音)创建话题。

    * 总决赛预告: 对决赛队伍进行重点宣传,制造悬念。

    3. 赛中执行阶段

    * 线上赛:

    * 裁判调度: 确保每个比赛房间有裁判监督。

    * 沟通渠道: 建立选手QQ群/微信群,用于通知和申诉。

    * 技术支持: 解决突发性网络、账号问题。

    * 线下总决赛:

    * 舞台与场地布置: 搭建对战房、主舞台、观众席、解说台。

    * 流程管控: 制定详细的流程表(选手签到、设备调试、开幕式、比赛、互动环节、颁奖)。

    * 直播推流: 多机位拍摄,配备专业解说,在指定平台进行高清直播。

    * 安保与后勤: 维持现场秩序,保障人员安全。

    4. 赛后收尾阶段

    * 奖金发放与荣誉授予: 按规定发放奖金、奖品、奖杯及证书。

    * 感谢与 发布感谢信,制作赛事总结视频或图文回顾。

    * 资料归档: 整理所有赛事数据、照片、视频素材,用于复盘和未来宣传。

    四、 组织架构与职责

    * 总负责人: 统筹全局,协调各方资源。

    * 裁判组: 负责规则解释、比赛监督、成绩核定与争议仲裁。

    * 技术组: 负责软硬件设备保障、网络稳定、直播推流。

    * 宣传组: 负责内容创作、媒体对接、社媒运营与视觉设计。

    * 后勤组: 负责物资采购、财务管理、现场接待与安保。

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    五、 预算与资源

    | 收入项 | 金额(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : |
  • | 赞助费用 | `[待填]` | 来自冠名商、联合赞助商 |

    | 报名费 | `[待填]` | (如收费) |

    | 其他收入 | `[待填]` | 如周边售卖、门票 |

    | 总收入预估 | `[待填]` | |

    | 支出项 | 金额(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : |
  • | 奖金池 | `[待填]` | (核心支出) |

    | 冠军 | `[例如:10,000]` | |

    | 亚军 | `[例如:5,000]` | |

    | 季军 | `[例如:2,000]` | |

    | 场地租赁费 | `[待填]` | 仅限线下总决赛 |

    | 设备租赁费 | `[待填]` | 电脑、显示器、耳机、直播设备 |

    | 宣传物料制作费 | `[待填]` | 海报、横幅、奖杯、证书 |

    | 人力成本 | `[待填]` | 工作人员补贴、解说酬劳 |

    | 直播成本 | `[待填]` | 推流服务、OB导播 |

    播 |

    | 杂费 | `[待填]` | 水电、交通、餐饮、应急储备金 |

    | 总支出预估 | `[待填]` | |

    六、 风险评估与应急预案

    1. 技术风险:

    * 风险: 网络波动、服务器崩溃、设备故障。

    * 预案: 准备备用网络;提前测试所有设备;设置比赛暂停机制,规定重赛条件。

    2. 参赛人数不足风险:

    * 风险: 报名队伍数量未达预期。

    * 预案: 延长报名时间;加大宣传力度;适当调整赛制。

    3. 安全与秩序风险:

    * 风险: 线下活动现场发生混乱或安全事故。

    * 预案: 制定安保计划,明确疏散路线;购买公众责任险。

    4. 舆论风险:

    * 风险: 出现判罚争议引发负面舆情。

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    * 预案: 判罚过程透明化,保留截图/录像证据;官方及时、诚恳地进行回应。

    七、 预期效果与评估

    * 媒体曝光量: 各平台总阅读/播放量达到 `[具体数字]`。

    * 用户参与度: 总报名队伍 `[具体数字]` 支,直播间弹幕总数 `[具体数字]` 条。

    * 品牌价值提升: 通过赛后问卷调查,了解受众对主办方/赞助商品牌的认知度变化。

    * 社会影响: 形成良好的电竞氛围,相关媒体报道 `[具体篇数]`。

    `。

    附录:

    1. 详细赛事规则文档

    2. 宣传排期甘特图

    3. 线下总决赛流程时间表

    4. 赞助权益明细表

    【温馨提示】

    * 在实际撰写时,请将所有 `[ ]` 中的内容替换为您自己的实际情况和数据。

    * 一份图文并茂、数据详实的策划书更能打动决策者和潜在的赞助商。

    * 祝您的赛事圆满成功!